ETALONNER son MONITEUR (Ecran)
Il est totalement illogique de prétendre faire un travail sérieux de retouche ou manipulation d'images et surtout
de photos, si vous n'avez pas la quasi certitude que l'écran (le Moniteur) avec lequel vous examinez cette
image, vous la présente dans les meilleurs conditions possibles et surtout telle qu'elle est d'origine,
sans déformation (dimensions, rapport de déformation possible et couleur notamment).
En standard et par défaut nous n'avons aucune certitude de la qualité de présentation du Moniteur
que nous utilisons et son étalonnage est indispensable, à tout le moins pour connaÎtre ses défauts , même s'ils se
situent à un niveau ou nous ne pouvons pas intervenir par les réglages accessibles normalement.
IL faut bien se dire que ce raisonnement garde toute sa valeur même pour des travaux parallèles comme la
création d'image en trois dimensions , ou autre.
Si l'écran affecte la présentation de votre travail de quelque façon que ce soit, ce défaut que vous ne repèrerez
peut-être pas précisément, à toute les chances de déformer le résultat de votre travail et cette déformation deviendra
visible et sensible sur un autre moniteur, dévalorisant votre travail.
La quasi totalité des moniteurs sur le marché actuellement, disposent d'une possibilité de réglages divers à l'aide
de boutons disponibles en face avant et d'un processus de contrôle s'affichant à l'écran -------
il n'y a pas de réelle standardisation dans les systèmes et il vous faut examiner attentivement la documentation qui
doit accompagner le moniteur.
Il en est de même pour les cartes Graphiques qui permettent aussi un certain étalonnage de type "Logiciel"
MAIS il est fortement conseillé de réaliser les réglages AU NIVEAU du moniteur pour un résultat plus fiable dans
le temps bien qu'il soit bien connu que les réglages ne tiennent pas définitivement et "dérivent" dans le temps
car de nombreux facteurs annexes les influencent.
La première des règles est de laisser "CHAUFFER" le tube du moniteur pour que l'ensemble atteigne son régime
de "fonctionnement" et la moyenne est de 1/4 d'heure à 20 minutes avant d'entreprendre les étalonnages.
Réétalonnez votre moniteur à chaque fois que vous changez de Résolution, ou que vous modifiez le Nombre de Couleurs.
Utilisez une mire de contrôle pour obtenir un minimum de précision et vérifiez luminosité et Géométrie.
GEOMETRIE :
Dès que vous changez de résolution sur votre moniteur, vous devez revoir ses réglages car les paramètres de "géométrie"
sont liés à la résolution -
Certains Moniteurs offrent la possibilité de garder en mémoire plusieurs réglages, mais ce n'est pas la majorité et
en général vous devrez règler pour la résolution que vous utilisez couramment, en sachant que ces règlages sont à reprendre si vous changez.
MIRE de REGLAGE :
Une Mire logique doit vous présenter la possibilité de contrôle avec une figure qui doit être parfaitement ronde et
une image à l'écran dont le quotient LARGEUR/HAUTEUR doit être de 4/3 - en dehors de cette valeur il faut réajuster
les dimensions de l'images pour l'obtenir.
SI la Mire présente une ligne de bord anormale, vérifiez cette géométrie car cela peut signaler plusieurs
anomalies -
Coussin --Tonneau -- Inclinaison (Rotation) -- Trapèze -- Parallelisme (Orthogonalité)
Actuellement toutes ces anomalies peuvent êtres rectifieés à l'aide des règlages disponibles sur le moniteur et la
mire est le seul moyen de vérifier votre règlage.
Il va sans dire qu'un moniteur affectée de l'un de ces défauts déformera votre image et de ce fait tout le
travail que vous pourriez entreprendre pour rectifier cette image ---
au pire vous pourriez supposer votre image atteinte d'une déformation qui est en réalité imputable au moniteur.
AFFICHAGE :
L'Ordinateur envoi une Signal Vidéo au moniteur qui indique à celui-ci- OU il faut afficher et avec quelle intensité, depuis
ZERO donnant le NOIR, jusqu'à un Maximum -- Le moniteur transforme ce signal en lumière sur le tube -
Notons qu'actuellement c'est la carte Graphique qui adapte l'ordre recu de l'Ordinateur , vers le moniteur proprement dit.
libérant le Processeur principal d'un maximum de calculs.
LUMINOSITE et CONTRASTE :
CES Deux règlages sont au minimum disponibles sur les moniteurs, et indispensables -- ILS agissent sur l'émission lumineuse -
La Luminosité est utilisée pour règles le Signal Vidéo et ce signal à Niveau Zéro se traduit par un NOIR sur l'écran.
Le Contraste est ensuite utilisé pour changer l'Amplification du Signal Vidéo ce qui dans la pratique amène à changer
légèrement le rendu sur l'écran, à un niveau de confort.
AUTREMENT DIT :
le contrôle de Luminosité règle le niveau bas de sortie et celui de Contraste règle le quotient entre niveau Haut et BAS de Sortie.
le Contraste détermine le Niveau Blanc de l'image (soit le Gain des amplificateurs Vidéo)
ces DEUX règlages sont DEPENDANTS de la LUMIERE AMBIANTE, de l'application utilisée (le Programme) et des besoins propres des utilisateurs .
LUMINOSITE :
Une Mire adaptée se révèle donc indispensable pour réaliser un règlage valable ---
Logiquement ce règlages est a refaire a chaque fois que vous changez d'ambiance lumineuse dans votre environnement de travail.
SI vous règlez trop HAUT, le moniteur ne pourra pas produire de NOIR -
SI vous règlez trop bas (Noir-Noir) les nuances de GRIS seront affichées en noir et donc perdues.
CONTRASTE
Ce règlage doit vous permettre d'obtenir un affichage lumineux Confortable et cela dépend de l'utilisation, donc du programme en cours et de la luminosité ambiante.
ATTENTION :
Dans certaines conditions, les performances lumineuses de l'écran sont influencées par la Résolution employée - Il en découle que les règlages sont à REVOIR dès que vous changez de Résolution.
D'autre part, il est préférable de règler le Niveau de Noir un peu plus bas (très légèrement) quitte à perdre un peu de niveau de gris devenu plus sombre, que Trop Haut ce qui ferait perdre
un arrière-plan Noir et un bon contraste entre Noir et Blanc.
LA CONVERGENCE :
Il y a sur l'écran TROIS ligne de couleur - une Bleue, Une Verte et une Rouge qui doivent se confondre en Une seule ligne, par superposition, pour que nous voyons une ligne Blanche ---
S'il y a erreur de Convergence, on verra ces lignes de couleur au lieu de la blanche prévue. (Une mauvaise Focalisation produit des défauts similaires)
Défaut de convergence HORIZONTAL -- Vertical
L'erreur de convergence est variable sur l'écran et sera différente selon la couleur fondamentale en cause .
En général la convergence est meilleure près du Centre et défectueuse dans les coins -(Influence de la Focalisation)
NOTA :
CONVERGENCE STATIQUE :
La convergence statique est l'alignement des trois (rouge, vert, bleu) rayons d'électrons dans la superficie centrale de l'écran, où le Yoke a
l'influence minimale.
Quand un moniteur a une bonne convergence statique les points dans la superficie centrale de l'écran doivent paraître comme points blancs purs,
sans aucune frange de couleur.
S'il y a des franges de couleur , cela signifie que les trois rayons ne convergent pas sur la même triade de couleur et le moniteur a besoin
d'être règlé en convergence statique.
La convergence statique est habituellement réalisée par un ensemble d'aimants de convergence qui sont montés sur l'assemblage Yoke sur le col du tube d'image.
CONVERGENCE DYNAMIQUE :
La convergence dynamique est l'alignement des trois (rouge, vert, bleu) faisceaux d'électrons dans la superficie périphérique de l'écran,
quand la bobine de déviation est a son influence maximum.
Quand un moniteur a une bonne convergence dynamique, les lignes dans la superficie périphérique de l'écran devraient paraître comme des lignes
blanches pures, avec aucune frange de couleur.
S'il y a des bords à la couleur, cela signifie que les trois Lignes ne convergent pas sur la même triade de couleur et le moniteur a besoin
d'être dynamiquement rectifié en convergeance.
Une Mire permet de tester cette convergence - mais pour le contrôle de type professionnel il faudra une "Jauge de Convergence" ou une loupe graduée.
Il existe plusieurs types de "Calibre de Convergence" - l'exemple ici est un KLEIN CM7AR.
1)- Employez la Grille Blanche d'une Mire de Test.
2)- Règlez le Contraste près du Maximum.
3)- Règlez la Luminosité pour faire juste disparaitre l'arrière-Plan.
4)- Placer la Calibre sur la Ligne avec la marque Y allumée vers le Haut lors de la mesure des lignes horizontales.
5)- Placer le Calibre sur la Ligne avec la marque X allumée vers le Haut lors de la mesure des Lignes verticales.
6)- Si la Ligne est marquée d'une erreur de Convergence, la partie dans la fenêtre semble être cassée.
7)- Utilisez les Boutons A et B pour obtenir une ligne continue -
8)- Si les lectures sont sur le coté opposé de Zéro, l'erreur de Convergence est de A+B (i.g. 0,2+0,1=0,3)
9)- Si les lectures sont sur le même coté de Zéro, l'erreur de Convergence est égale A si A>B et B si B>A
Logiquement les "erreurs de Convergence" doivent être inférieures à 0,25 mm au centre et à 0,35 mm dans le reste de la surface -
ce centre étant signalé par le cercle principal de la mire.--- de toute façon il est important d'obtenir des erreurs de Convergence
inférieures à la grandeur Théorique du Pixel (fonction du type de moniteur et de la résolution employée.)
Cette étude étant conséquente, pour éviter des fichiers trop importants, nous vous invitons, si le sujet vous intéresse, à passer à la page suivante >>>>>>>>