Et la surface de référence ? - Force est de constater que le monde anglo-saxon a fortement
marqué ce domaine -- C'est le I = INCH = POUCE -- qui vaut 2,54 de nos Centimètres.
Mais ! Toutes les images sont constituées ainsi ?
Bon ! voila un survol d'approche -- Nous allons essayer de reprendre les éléments
les uns après les autres -- Notre processus est totalement arbitraire et nous nous en excusons
car l'ensemble du sujet est si vaste qu'il n'est pas aisé de choisir un ordre d'analyse plutôt qu'un
autre.
Nous allons agrandir un morceau de cette mini-photo.
Voilà nos Pixels -- Cette multitude de points qui forment l'image et dont nous n'avons
guère conscience en regardant celle-ci.
Première constatation : dans une même surface de référence,, plus il y a de pixels
pour former l'image, plus cette images sera précise et fine.
C'est la DEFINITION d'une image; dont nous aurons l'occasion de reparler.
Et dans cette surface de 2,54X2,54; Le nombre de Points existants précise la Définition
de l'image formée -- Voilà les fameux D.P.I -- Dots per Inch -- que l'on retrouve à tous
propos dès que l'on parle "numérisation".
Evidemment,, on parle à l'occasion de P.P.P ou Points par Pouce, ou, vicieusement, de
P.P.C pour Points par Centimètre -- Tout ce qu'il faut pour ne plus s'y retrouver.
Gardons la base employée dans la quasi totalité des cas et notons les DPI. Nous allons les
retrouver couramment, ne serait-ce que dans les définitions des Scanners, des appareils
photo Numériques.
Dans un monde commercial qui triche éffrontément avec la réalité technique pour attirer
le client.
Bien sur que non ! -- Ce serait trop facile.
Il y a les images "vectorielles" -- Les informations concernant l'image sont des formules
mathématiques -- L'avantage de ce système est que le changement d'échelle ne pose pas de problème,
et si vous zoomez dessus il reste net.
Principal défaut,, une zone peut recevoir un remplissage uniforme de couleur mais il n'est
pas possible de réaliser un dégradé -- La taille de ce type de fichier dépend de la complexité du tracé,
donc du nombre de vecteurs.
L'extension de ces fichiers est le WMF, mais notez que le TTF de nos polices TrueType est
aussi vectorielle.
Nous essaierons de respecter un minimum de logique, et c'est pour cela que nous
commencerons en regardant de plus près ce qu'est un pixel.