UTILISER SON ECRAN (B)---
Nous gardons notre référence.
Notre timbre, scanné en 72 DPI.
Mais nous allons utiliser notre programme de retouches (PaintShopPro) pour intervenir dans la
composition de cette image.
On utilise la fonction Image / Redimensionner,
une fonction que l'on trouve dans tous les logiciel de retouche.
Dans la boite de dialogue qui s'ouvre, on vérifie que le détail :
Maintenir la proportion est bien coché, et dans la section de dimension
on précise le nombre de pixel que l'on veut dans la largeur, celui dans la hauteur va s'ajuster automatiquement.
Nous reprenons les valeurs constatées dans notre précédente expérimentation (voir page précédente !) et dans le cas présent nous demandons
184 DPI - la hauteur s'ajuste à 240.
Le logiciel va donc recomposer l'image selon notre demande.
Rappelons Nous: La base c'est notre
timbre à 72DPI et le logiciel n'invente rien , il utilise les éléments éxistants, il va donc avec
72 en faire 184 ----.
ET l'écran va donc utiliser 184 trous pour présenter l'image.
Comme par construction matérielle, il n'y en a que 72 pour 1 pouce,
l'image va se trouver agrandie.
Regardez les résultats.
Cette seconde image est sur 246 DPI.
ET cette troisième sur 369 DPI.
Comme nous avons repris les éléments de départ, vous pouvez mesure sur l'écran et vous constaterez
que l'image passe de 3 à 6 à 9 cm de large -- Mais aussi que plus elle grossi, plus on voit nos fameux Pixels
dans toute leur splendeur.
Car tout cela est du au travail du logiciel - il se débrouille pour faire les pixels qu'on lui demande
avec ce dont il dispose dans l'image de base qui n'en a que 72 pour 1 Pouce.
ET : c'est là qu'est l'astuce (Technique)
Un Moniteur (ou Ecran) ne marche pas tout seul.
Il est "marié" à une CARTE GRAPHIQUE - laquelle à fait énormément de progrès ces derniers temps.
Ce mariage n'est pas le fruit du hasard , ou du moins ne devrait pas l'être si l'on veut des résultats
sérieux.
Une carte graphique doit posséder un minimum de mémoire selon les dimensions d'image que l'on veut afficher
(voir les pages précédentes !) --- Si les premières utilisaient le processeur de la machine pour leurs calculs
actuellement elles sont équipées et font leurs calculs elle-même.
Et c'est à ELLE que vous devrez de pouvoir afficher en 1.024 sur un écran de 15" qui mécaniquement ne possède
que 860 à 900 TROUS ou PIXELS d'ECRAN.
Elle recalcule l'image selon l'écran de base pour la loger dans ces trous existant.
Fonction de notre précédente expérimentation, vous comprendrez que cette image qui irait en plein écran sur un 17" qui a les trous nécessaires
se trouvera "Rétrécie" et donc apparaîtra plus petite pour tenir sur un écran de 15".
ATTENTION : à la nuance -
Il s'agit bien de l'image que présente l'ensemble de l'écran.
Non pas d'un fichier image (ou photo) BMP ou autre qui lui est FIXE dans sa définition de par sa création.
Si vous avez réalisée une photo en 800X600 , Elle dépasse de l'écran 14", Elle est juste bien dans
l'écran 15" et Elle laisse de la place autour d'elle dans l'écran 17".
Oui, oui , essayez donc si vous pouvez disposer de ces différents types d'écrans.
Oui ! Je sais ! fallait pas ranger l'aspirine ! :-))
Et le règlage de notre écran ? est-ce possible ?
BIEN SUR --
Voyez la suite : ETALONNER son MONITEUR ( En Préparation !!! )
Il nous parait logique de rappeler que nous ne sommes pas professionnel de l'image,
mais AMATEUR passionné - Ce que nous exposons, nous l'expérimentons, Nous l'utilisons,
et de ce fait, nous nous informons.
Nos sources sont des revues, des ouvrages sur ces questions et l'excellente revue de
technique photo : Chasseur d'Images.
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